В современных компьютерах основная задача видео карта разгрузить ЦП от просчета 3D картинок и графических.html
Работа добавлена на сайт samzan.net: 2016-01-17
Поможем написать учебную работу
Если у вас возникли сложности с курсовой, контрольной, дипломной, рефератом, отчетом по практике, научно-исследовательской и любой другой работой - мы готовы помочь.
Предоплата всего
от 25%
Подписываем
договор
Видеосистемы
Видеокарты (видео адаптер, графическая плата, графический адаптер) – электронное устройство преобразующий графический образ хранящийся в памяти в форму пригодную для дальнейшего вывода на экран монитора.
В современных компьютерах основная задача видео карта разгрузить ЦП от просчета 3D картинок и графических эффектов.
Устройство видеокарты
- Графический процессор (GPU) – занимается расчётами выводимого изображения, освобождает этой обязанности процессор. Производит расчеты для обработки команд трёхмерной графики. Является основой графической платы именно от него зависит быстродействие и возможности всего устройства. Современные графические процессоры по сложности мало чем уступает ЦП. И превосходят его по вычислительной мощности.
- Видео - ОЗУ – в видео памяти хранится изображение создаваемое и постоянно изменяемое графическим процессором и выводимое на экран монитора. В видео памяти так же хранятся промежуточные невидимые на экране элементы изображения и другие вспомогательные данные. Существуют типы памяти GDDR2, GDDR3, GDDR4 и GDDR5. Современные видео карты содержат либо GDDR3, либо же GDDR5.
Тип
|
Частота памяти МГу
|
Максимальная скорость чтения/записи Гб/с
|
GDDR3
|
700 – 2400
|
5.6 – 156.6
|
GDDR4
|
2000 – 3600
|
128 – 200
|
GDDR5
|
900 - 6500
|
130 - 370
|
Современная видео память работает на частотах 900 – 1300 Мг.
- Видеоконтроллер – отвечает за формирование изображения видеопамяти в форме пригодной для в вывода на монитор.
- Видео – ПЗУ – в видео ПЗУ записаны BIOS видеокарты, экраны и шрифты, служебные данные и тому подобное. ПЗУ не используется видеокартой на прямую, к нему обращается только ЦП.
- RAMDAC – цифро-аналоговый преобразователь, служит для преобразования изображения для его вывода на аналоговый монитор.
- Коннектор – разъём для подключения провода от монитора.
- Система охлаждения.
Типы разъёмов (типы коннекторов)
VGA – широко популярный интерфейс, использовал аналоговый сигнал для передачи изображения.
S-Video – аналоговый интерфейс предусматривающий раздельную передачу составляющих видео сигналов (яркость и цветность). Используется только для передачи сигнала телевиденья стандартной четкости. Непригоден для HDTV, для передачи звука нужен отдельный провод.
DVI – стандарт на интерфейс и разъём, предназначенный для передачи изображения на цифровые устройства отображения.
Виды DVI:
DVI-A – только аналоговые передачи (телевиденье);
DVI-I – аналоговая и цифровая передача;
DVI-D – только цифровая передача.
Видеокарты с DVI-А не поддерживают мониторы, соответствующие DVI-D.
HDMI – интерфейс для мультимедиа высокой четкости, позволяющий передавать цифровые видеоданные высокого разрешения и цифровые аудио сигналы с защитой от копирования.
Разновидности: HDMI, mini-HDMI, micro HDMI.
Элементы обработки изображения
- Сглаживание – технология, используемая для устранения эффекта зубчатости, возникающая на краях выводимого на экран множество отдельных объектов. Основной принцип сглаживания – обработка картинки с большим количеством пикселей, а потом смешиванием цветов соседних пикселей.
- Анизотропная фильтрация – метод улучшения качества изображения текстур на поверхностях сильно наклоненных относительно камеры.
Мониторы
- ЭЛТ (CRT) – служат для отображения аналогового сигнала. Тактовая частота такого монитора – количество раз, которое изображение появляется на экране.
- ЖКМ (Жидкокристаллический монитор) – ЖКМ выводят картинку в цифровом формате (попиксельно). Современные ЖКМ используют IPS матрицы. В отличии от других ЖК матриц, здесь каждый пиксель не излучает свет, а лишь принимает некоторый цвет, поэтому для подсветки изображения используются LED диоды. Тактовая частота такого монитора – количество раз которое изображение обновляется за секунду, то есть изображение на мониторе есть всё время. Изображение обновляется не мгновенно. На некоторых видах монитора было невозможно играть в динамичные игры. Основные параметры ЖКМ:
- Разрешение – количество пикселей.
- Яркость.
- Контрастность – отношение яркости, самой светлой и самой темной точек при заданной яркости подцветки.
- Количество цветов. Современные мониторы способны отображать 16 битный либо 24 битный цвет.
- Время отклика. Минимальное время необходимое пикселю для смены цвета.
- Угол обзора. Угол при повороте на который монитора изображение практически не меняет свой цвет и яркость. Угол обзора разный при поворотах вниз, право, влево, вверх, по диагонали.
Размер изображения в памяти
Размер изображения в памяти равен количество пикселей на мониторе умножить на количество цветов и дважды умножить на множитель сглаживания. Пример: разрешение 1024х768 количество цветов -24, х4 – сглаживание.